rulururu

post Jak porozumět obrazu

Listopad 9th, 2008

Zařazen do: Přednášky — Pavel Hruboš @ 3:40 pm

První proč a potom jak. Filmová řeč namíchaná s obrazovou kompozicí, koktejl pro grafiky a animátory. Hodinová přednáška je záznam z letošního GDS 2008. V návaznosti na reakce ke storyboardu jsem upravil některé nepříliš srozumitelné pasáže. Vznikl tak mix dramaturgických základů k tvorbě vizuálního díla.

Stahujte zde.

post Jak na storyboard

Září 18th, 2008

Zařazen do: Přednášky — Pavel Hruboš @ 4:10 pm

Co je na storyboardu tak kouzelného, že se mu nevyplácí vyhýbat? Existuje něco nudnějšího a zdlouhavějšího? Jak elegantně přenést myšlenku na papír a neublížit si.

Tyto slova úváděly mou předposlední přednášku věnovanou problematice storyboardu. Prvotní impuls vznikl na základě vlastní potřeby, vytvořit visuální osnovu pro připravovaný kraťas. Byť se nemusí na první pohled zdát, ke storyboardu existuje minimum vhodné literatury — veškeré zdroje prakticky v angličtině. Přednáška proto shrnuje mé dosavadní poznatky, snaží se popsat základní osu visuální tvorby příběhu. Jak ji srozumitelně stavět, rozvíjet a neustále si zachovávat odstup, vše je doprovázeno praktickými ukázkami. Musím kriticky přiznat, že jsem se snažil vměstnat příliš mnoho informací do hodinového bloku, na letošním GDS jsem vytvořil odlehčenou verzi, kterou v nejbližší době zveřejním. Přednáška je k vidění na stránkách Maxconu.

post Motion capture v praxi

Červen 11th, 2008

Zařazen do: Přednášky — Pavel Hruboš @ 7:44 pm

vicon.jpg

Jsou to technologie, na které se dívají animátoři buď skrz prsty, nebo s úsměvem uhýbají pohledem. Dovedu si představit staré “dvědéčkáře”, kteří by tento postup přirovanli k rotoskopii dovedené k dokonalosti. Je to něco přes dva roky, kdy byl Motion capture vypuštěn z udílení cen Akademie ze sekce animovaný film. Ono samotné vyřazení má celkem opodstatněné pozadí, které si obzlváště divák nemusí na první pohled uvědomit. Princip technologie vychází ze snímání pohybu herce např. infračervenými kamerami (liší se od technologie), který je díky identifikačním bodům umístěných na těle herce přenesen do počítače, tj. úkol animátora je v podstatě plně nahrazen hercem a herecký výkon je zcela v jeho režii. Zpracování záznamu dat je tedy ryze technické charakteru, kdy už “technický animátor” ladí daný pohyb a velmi jemnými zákroky se snaží přizpůsobit prostředí . Zcela jistě by se našel bezpočet dalších důvodů, které k tomu právoplatně organizátory vedlo. Rozhodně jde však o dynamicky rozvíjející technologie, která v procesu nejen mamutích projektů najde uplatnění. Krátký záznam z GDS 2006 kolegy-animátora Michala Macha do úvodu a problematiky Motion Catpture najdete zde.

post Teorie animace

Květen 22nd, 2008

Zařazen do: Přednášky — Pavel Hruboš @ 10:28 am

Práce s časem je podceňovanou součástí tvorby každého multimediálního díla nebo statického obrázku. Jak zlepšit výrazové prostředky vaší práce (gestika, mimika, pohyb). Rady pro začínající animátory.

Přednáška je záznam z minulého ročníku GDS (20MB). Vyžaduje Techsmith Camtasia kodek.

post Anatomie pro výtvarníky

Březen 23rd, 2008

Zařazen do: Přednášky — Pavel Hruboš @ 2:09 pm

anatomie

I když se k animaci zcecla jistě ještě vrátím v některém z dálších článků, rád bych poukázal na hodinovou přednášku Martiny T. Peciny z GDS 07, která ve stručnosti pojednává o anatomické stavbě a odlišnostech člověka.

Základní anatomické charakteristiky člověka a humanoidních bytostí: proporce, kosti a klouby, svalstvo, mimika. Hlavní konstituční typy, pohlavní, věkové a rasové odlišnosti jednotlivých jedinců.

Ke stažení zde (20 MB). Vyžaduje Techsmith Codec.

Další stránka »
ruldrurd