O autorovi

Pavel Hruboš
Narodil jsem se v krásné Olomouci jen několik dnů po Britney Spears.
Iluze pohybu — animace
Učí trpělivosti, srozumitelnosti, komunikaci a má jeden nepopiratelný půvab, neustále lze zlepšovat. Animace mi také veleúspěšně bere většinu volného času.
Jak jsem se dostal k animaci?
Byť počítačovým hrám nepřikládám ve svém životě vyšší poslání, interaktivní zábavě jsem podlehl už jako nerozumné dítko. Konzumaci specifického druhu zábavy se mi podařilo relativně včas podchytit, což vyústilo v založení vývojového týmu Ignitron (1998) při mém studiu na ŠUPŠ v Uherském Hradišti. S pomocí masivní podpory serveru Bonusweb se podařilo zdárně dokončit hru Dáma 1 (1999) následovanou o rok později Dámou 2 (2000). V tehdejším pojetí hra vynikala spíše netradičním interaktivním zpracováním, a to včetně hry po internetu.
V roce 2001 jsem plynule navázal studiem na FMK UTB, jež jsem prokládal spoluprací na hře Berušeky 2 s týmem Anakreon (Cinemax). Od roku 2005 pracuji v brněnském vývojovém studiu 2K Czech (ex Illusion Softowrks) jako animátor hry Mafia 2.
Mimo jiné
V roce 2002 jsem spoluzaložil server nezávislých vývojářů her ceske-hry.cz, jehož smyslem byla výměna zkušeností především mezi vývojáři her. Jedna z aktivit serveru je také od roku 2003 organizace mezinárodního setkání, veřejnosti známého jako Game Developers Session. V roce 2008 zakládáme občanské sdružení Ceske-hry o.s. V současné době se také aktivně editorsky podílím na komunitním serveru o 3D grafice a animaci v ČR maxarea.com, jenž pořádá největší sektání 3D grafiků v ČR Maxcon.

Kniha
Kdysi kdosi řekl, že knih není nikdy dost. Knihu chápu jakožto nepřeberný zdroj hluboké inspirace, kterou se učím poznávat a pojmenovávat ku svému prospěchu.
Konkrétněji: odborná knihovnička je přinejmenším výborná možnost, jak získat dobré povědomí o kvalitě a zpracování výtvarných předloh pro animaci. Je to také jedinečná příležitost, jak se učit správnému postupu při zpracování podkladů.
Neodmyslitelnou součástí každého dramatického díla jsou souvislosti, vnitřní posuny, děj, srozumitelnost. Jedna z cest, jak se dopracovat zajímavého příběhu, je schopnost nahlížení z různých stran, neodpustím si proto zmínit svou slabost k filosofii. Pokud nevíte, jak mi udělat radost, máte právě ideální příležitost!

Filokartie
Věřím, že je vztah k místům silnější než k věcem. Místa podléhají jednání člověka, reflektují minulost a leccos napoví o budoucnosti. Genia loci jsem obejvil v místopisné filokartii.
Film, divadlo, hudba
Jak jste dobrý herec, tak dobrý jste animátor. Vhodných přirovnání by se k oboru dalo najít bezpočet. Je příliš jednoduché vyzdvihnout jména režisérů na úkor druhých, proto z poslední doby zmíním pouze dva: Chan-wook Parka, Aronofského, stejně tak kameru režiséra Joe Wrighta, nebo symboličnost Lars von Triera… považuji je za to nejlepší z filmařského řemesla poslední doby. Ostatně mé průběžné filmové hodnocení najdete v mém profilu.
Kvalita animovaného filmu se bez nadsázky posuzuje velmi těžko. V poměru k obrovským studiím existují animátoři-výtvarníci, kteří se nepřehlédnutelně vymezují a patří mezi mé oblíbené: Sylvain Chomet, Paul Fierlinger, Peter de Sève, Aleksandr Petrov, Guy Delisle, Bill Pympton, …
Obraz bez zvuku je poloviční animace. Inspiraci hledám nejen ve filmové hudbě klasiků jako Henryho Mancini, Nino Rota, Ennia Morriconeho, Hanse Zimmera, … Výčet hudebních těles bych započal jako ortodoxní fan brněnských jing-jang Čoko voko, následované poetickými Květy. Jsem fan trip hopu. Žeru absurdní poezii Už jsme doma, Bráchů Orfů, Xaviéra Baumaxu, … Ze zahraničních stojí za zmínku Portishead, Tricky, Amon Tobin, Martina Topley, Massive Attack, De-Phazz, Bonobo, PJ Harvey, Nick Cave, Cinematic Orchestra, Asian dub Foundation, M.I.A., CocoRosie…
Portfolio
Mé práce jsou k vidění na stránkách animace.com
